NEAT
NEAT is a genetic algorithm for evolving artificial neural networks introduced by Kenneth Stanley and Risto Miikkulainen in 2002. Unlike methods that evolve weights alone, NEAT simultaneously evolves both the topology (structure) and the connection weights of neural networks. It achieves this through a direct genome encoding with historical markings that enable meaningful crossover between networks of different structures, making it applicable to reinforcement learning, game playing, and control tasks without requiring a predefined architecture.
سوابق منبع
استنادات عیناً از سوابق منبع روش کپی شدهاند. هیچ تأیید در سطح ادعا از آنها استنباط نمیشود.
ادعاهای گزینششده
ادعاها در دفتر ثبت شواهد ذخیره شدهاند، هر کدام با ارزیابی خاص خود.
این نما در صورت عدم وجود ارزیابی ادعا در دفتر ثبت، ادعایی ابداع نمیکند.
روشهای مرتبط
از گراف روش تولید شده و به عنوان روابط پیشنهادی ماشین نمایش داده میشود — هیچ ادعای مدرکی استنباط نمیشود.