Process / pipeline

Αυτόματα κυψελών — Ανάδυση βασισμένη σε πλέγμα από τοπικούς κανόνες

Τα αυτόματα κυψελών (CA) είναι ένα υπολογιστικό μοντέλο προσομοίωσης βασισμένο σε πλέγμα, που τυποποιήθηκε αρχικά από τους John von Neumann και Stanislaw Ulam τις δεκαετίες 1940-1950 και έγινε ευρέως γνωστό μέσω του Παιχνιδιού της Ζωής (Game of Life) του John Conway (1970) και της συστηματικής ταξινόμησης του Stephen Wolfram (2002), στο οποίο ένα πλέγμα κυψελών — καθεμία από τις οποίες κατέχει μια πεπερασμένη διακριτή κατάσταση — εξελίσσεται σε διακριτά χρονικά βήματα σύμφωνα με κανόνες τοπικής αλληλεπίδρασης γειτονιάς, προκαλώντας την ανάδυση σύνθετων παγκόσμιων προτύπων από απλές τοπικές προδιαγραφές.

Άνοιγμα στο MethodMindΣύντομαΒίντεοΣύντομαDownload slides

Διαβάστε ολόκληρη τη μέθοδο

Μόνο για μέλη

Συνδεθείτε με δωρεάν λογαριασμό για να διαβάσετε αυτή την ενότητα.

Σύνδεση

Method map

The neighbourhood of related methods — select a node to explore.

+1 more

Πηγές

  1. Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
  2. White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0

Πώς να παραπέμψετε σε αυτή τη σελίδα

ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/el/simulation/cellular-automata

Which method?

Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.

Compare side by side

Αναφέρεται από

ScholarGateCellular Automata (Cellular Automata (CA)). Ανακτήθηκε στις 2026-06-15 από https://scholargate.app/el/simulation/cellular-automata · Σύνολο δεδομένων: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026