Νόμος του Fitts
Ο Νόμος του Fitts είναι ένα εμπειρικό μοντέλο ανθρώπινης ταχείας κίνησης, προβλέποντας ότι ο χρόνος κίνησης αυξάνεται λογαριθμικά με τον λόγο της απόστασης προς το μέγεθος του στόχου. Διατυπωμένος από τον Paul Fitts το 1954, αυτός ο θεμελιώδης νόμος περιγράφει πόσο χρόνο χρειάζεται για να μετακινηθεί κανείς και να επιλέξει έναν στόχο (π.χ., κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί στην οθόνη ή φτάνοντας ένα φυσικό αντικείμενο). Στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, ο Νόμος του Fitts εφαρμόζεται ευρέως για την αξιολόγηση και βελτιστοποίηση διεπαφών που βασίζονται σε δείκτη, όπως ποντίκια, επιφάνειες αφής και οθόνες αφής.
Διαβάστε ολόκληρη τη μέθοδο
Συνδεθείτε με δωρεάν λογαριασμό για να διαβάσετε αυτή την ενότητα.
Χάρτης μεθόδων
Η γειτονιά των σχετιζόμενων μεθόδων — επιλέξτε έναν κόμβο για εξερεύνηση.
Πηγές
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Πώς να παραπέμψετε σε αυτή τη σελίδα
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/el/human-computer-interaction/fittss-law
Ποια μέθοδος;
Τοποθετήστε αυτή τη μέθοδο δίπλα στις πιο συγγενείς της και διαβάστε τις παράλληλα — η βιβλιοθήκη απλώνει τα βιβλία στο τραπέζι· η επιλογή είναι δική σας.
- Δοκιμή Πρώτου ΚλικΑλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή↔ σύγκριση
- Ευριστική ΑξιολόγησηΑλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή↔ σύγκριση
- KLM-GOMSΑλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή↔ σύγκριση
- Πρωτόκολλο Σκέψης σε Φωναχτή Έκφραση (Think-Aloud Protocol)Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή↔ σύγκριση
Εντοπίσατε πρόβλημα σε αυτή τη σελίδα; Αναφέρετέ το ή προτείνετε διόρθωση →